本文摘要:
我们意识到老人的娱乐运动不但是为了保持能力更应以缔造价值为目的所以我们实验把玩具融入日常生活中防止显得刻意做作。我们希望通过情况的营造借助玩具和游戏让老人们自在、体面地生活。 康语轩90%以上的客户都是患有阿尔茨海默症等认知障碍的老人玩具一直被看成照顾护士、治疗的重要工具。 但我们现在除了麻将、扑克、棋类之外其他玩具很少。因为市场上许多暮年益智玩具的理念有些落伍往往把老人看作无法自理的病人做出的产物很幼稚。
我们意识到老人的娱乐运动不但是为了保持能力更应以缔造价值为目的所以我们实验把玩具融入日常生活中防止显得刻意做作。我们希望通过情况的营造借助玩具和游戏让老人们自在、体面地生活。
康语轩90%以上的客户都是患有阿尔茨海默症等认知障碍的老人玩具一直被看成照顾护士、治疗的重要工具。
但我们现在除了麻将、扑克、棋类之外其他玩具很少。因为市场上许多暮年益智玩具的理念有些落伍往往把老人看作无法自理的病人做出的产物很幼稚。
在我看来患病老人是拥有富厚人生履历的成年人他们只是逐渐忘掉了后天习得的知识虽然表达有难题但不愿意被看成不谙世事的孩子。我们应该平视他们尊重他们。
我们还组织眷属和老人一起开设海马影象工房让老人们组成团队、角色分工举行运营治理设计、制作手绣包、便当包还能售卖赚钱。
我发现老人们对这种情景式娱乐很是投入焦虑等症状有很大改善。
暮年公寓里最受接待的是我们改良过的二十一点棋牌玩具。

老人感受到竞争的快乐大家可以努力做数学盘算和同伴交流。对获胜的老人我们会发小奖品。老人可以把奖品送给家人也可以用奖品里的宠物食物喂宠物很有成就感。
患病老人们也有赢的盼望有与人互助、竞争的需求能够蒙受角逐的压力。在玩耍历程中他们不以为自己是被照顾者大家都是游戏的到场者和互助者。

我们和高校研究团队互助为老人们开发了一些多功效游戏和玩具。暮年人视力下降对色彩的分辨能力降低;不太敏捷所以不适合玩需要精致行动的玩具和游戏这些思量都应体现在设计中。

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以下文章转自《灼烁日报》康语轩首创人金恩京口述。
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本文关键词:让,认知,症,老人,在,华体会最新,娱乐,运动中,找回,自己
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